Главная
Новости
Блог
Файлы
Галерея
Гостевая
Веб-камера
Статистика
О сайте
Подсайты:
Rotetris
Велодневник
Приключение Колобка
Температура в Саранске
Virtual Radar Server
Сейчас на сайте: 4
Сегодня посетило: 269
Ваш IP: 10.1.196.30
Боты: AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot, AmazonBot,
new project
04.11.10
Сегодня целый день торчал за компом. Писал новую игру на тел и редактор уровней для нее. Игруха ет которая клон Bounce. Начал давно, но там были траблы с коллизиями и иногда шарик проваливался. Вчера ету досадность наконец-то поправил, добавив проверку пересечения вектора движения с линиями. Сегодня тестил всяку херню, а потом занялся оптимизацией. Оптимизация удалась, фпс поднялся с 7-8 до 18-20. Убрал одинаковые вычисления в одну переменную, и некоторые переменные заменил на целочисленные. Вообще операции с целыми числами гораздо быстрее выполняются. Операции с дробными числами можно ускорить, если юзать фиксированную точку, но там тригонометрические вычисления очень не точные.
Еще нормально сделал дельтатайминг, он и раньше был, но чет не на всех проекциях скорости работал.
Также думал над названием да и вообще концнпцией игры. Красный шарик сильно смахивал на bounce, но клон делать мне чето неохота. Перекрасил в колобка, добавил лицо. Название думаю типа "Приключения Колобка: Подземелье". Только хз как обьяснить нахрена колобок собирает кристаллы.
Вообще потом можно запилить еще одну часть, но с другим окружением. Игра позволяет использовать уровни любой конфигурации. Сам уровень состоит из 2 файлов: файл с коллизиями и с некоторыми объектами и фоновый рисунок.
С одной стороны на фоне можно что угодно нарисовать, но с другой стороны размер игры существенно вырастет, т.к. png 2000х600 с приличной палитрой дохрена весит. Можно конешно ужать до 50-60 кб, но ет все равно много.
Вообще планирую сделать минимум уровней 10-20, а потом загрузку дополнительных уровней с сайта и сохранением их в RMS. Сегодня тестил сохранение png как строку и обнаружил, что выше 30-35 кб не сохраняется. Придется картинку или сжимать или резать на части.
Ет потом, сначала надо игру дописать.
Скрин


*****************************

Сегодня наблюдал как на засыпанном болоте застрял Камаз, а через пол дня т-150 воще чуть не утонул.




Комментариев: 0

Имя*
Пол*

 
E-Mail*
Домашняя страничка
ICQ
Сообщение*
 

5585100
Случайная картинка:

Последние файлы:
Electronika_21-10.zi...
Руководство и схема часов-таймера Электр...
New_Year_avr.zip
Исходники для музыкальной ёлочки на Atti...
light_speed.zip
Исходники проекта SpokePOV на Codevision...


Jek's site


службы мониторинга серверов
Яндекс.Метрика

Время генерации: 0.123324 сек
Кол-во запросов к БД: 15
Размер БД: 17 Мбайт

<<GAMEBOX>> - Блог - new project